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联络互动联合美国Avegant公司发布全球首款虚拟现实视网膜眼镜

  • 万哥
  • 网络2020-12-18 11:52

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6月30日,联络互动联合美国Avegant公司重磅发布了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph。发布会现场,联络互动董事长何志涛与在座嘉宾深度分享了联络互动打造智能硬件生态圈的规划。嘉宾也亲身体验了全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph,近距离接触到了联络互动超越现实的创新科技产品。

何志涛认为:联络互动已经阔步迈入了智能硬件OS未来生态时代。我们的目标是成为全球智能生态系统的领导者。在未来,联络互动的目标不只是打造智能终端、智能穿戴、智能家居、智能出行等整个智能生态链的服务,更要以全面、现代的领先理念引领整个行业。联络互动将在中国乃至全球布局“联络OS系统”生态链,满足更多中国消费者的不同需求。

联络互动董事长何志涛

此次联络互动推出的全球首款虚拟现实视网膜眼镜Glyph成为全球首款融入视网膜技术的虚拟现实设备,它突破传统3D产品的放大屏幕技术,将逼真的画面直接投射到视网膜上,显示效果比传统的LCD更锐丽清晰,让用户仿佛坐在电影院里最佳45度角位置观赏影片。同时一体化的设计更成为引领可穿戴时尚潮流的先锋,影音的完美结合,致力于为用户打造更舒适智能的使用体验。

引领虚拟现实技术发展潮流

此次发布的Glyph一改传统虚拟现实设备“重功能”而“轻体验”的弊病,将视网膜技术与时尚的外观设计结合,全面优化虚拟现实技术的用户体验,让虚拟现实设备完成了从实现量产的1.0时代,向优化用户体验的2.0时代的革新。

值得注意的是,Glyph配备有一个HDMI/MHL输入接口,用户可以通过接口连接Xbox、PlayStation、PC、Mac、iOS、Android设备,能够胜任VR游戏应用,实现最佳的电影观赏效果,同时,无线版本Glyph也在未来计划中。

目前,联络互动已经开放了Glyph的全视野拍摄、视频及游戏的SDK(软件开发工具包)。用户可以通过对无人机的拍摄控制的进行全视野视频拍摄。不用去现场就能拥有亲临比赛或商业演出的真实感觉。更可以亲身进入虚拟的游戏世界感受随心所欲的畅快体验。

未来,联络互动希望为用户提供第一排观众席的体验,这也将成为虚拟现实设备替代智能手机的开始。Glyph未来在产品更新上会有更多的惊喜,将给消费者带来更佳的用户体验。此次与联络互动合作的美国Avegant公司将不断拓展内容合作,Avegant已经与众多美国本土的公司建立合作关系,后者将为其提供产品生态圈中必不可少的视频、游戏和应用等资源;在国内市场,联络互动也已与电视台和商业演出等进行深度合作,丰富虚拟现实技术的内容资源。

据第三方咨询公司预计,伴随虚拟现实技术和产品不断成熟,内容和应用的快速丰富,以及全新商业模式的建立,预计到2016年国内相应产品的出货量和市场规模将达到7530万台和169.4亿元,这将为Glyph的快速推广创造理想的条件。

联络互动布局智能生态圈——蓄势待发,潜力无限

在Glyph等一系列产品发布之后,联络互动有望在现有合作生态圈的基础上,再次建立一套全新的面向最终用户的B2C生态圈,让虚拟现实设备的专属生态链更加完善,提升用户的价值,为联络互动未来的发展提供更为广阔的空间。

联络互动一直致力于完善其自有生态圈,打造联络互动OS未来生态空间。联络互动的目标是创造高效智能的便捷生活,提供软硬件结合的智能生态系统。公司正在全面布局智能硬件战略,完善“联络OS系统 硬件 软件 服务”的生态系统。

日前,联络互动已经发布首款智能终端单品-联络mini,并计划在未来逐步发布智能终端、可穿戴设备、智能家居和智能出行等系列智能硬件产品,不断完善联络互动专属生态环境。

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